Un rapport récent a confirmé les pires craintes des artistes dans l’industrie du divertissement : l’Intelligence Artificielle va perturber d’innombrables emplois dans l’animation au cours des trois prochaines années. Le rapport, commandé par plusieurs organisations représentant les travailleurs du secteur du divertissement, met en lumière l’impact dévastateur que l’IA générative aura sur les artistes.
Selon ce rapport, l’IA générative est déjà présente dans l’industrie du divertissement, et plus de 90 % des personnes interrogées pensent qu’elle jouera un rôle plus important dans les années à venir. Le rapport souligne que cette technologie va rééquilibrer la demande de travail et de capital dans les industries du divertissement, et va entraîner une transition à grande échelle des techniques existantes vers de nouveaux processus.
L’étude estime que plus de 200 000 emplois dans l’industrie du divertissement seront considérablement perturbés par l’IA générative au cours des trois prochaines années. Parmi ces emplois, plus de 50 000 se trouvent dans l’industrie du jeu, et plus de 100 000 dans les secteurs du cinéma, de la télévision et de l’animation. Ces chiffres ne tiennent pas compte des travailleurs indépendants et des travailleurs contractuels, ce qui signifie que le nombre réel d’emplois perturbés est probablement plus important.
Les dirigeants du secteur du divertissement sont impatients de commencer à intégrer l’IA générative dans leurs projets, avec 99 % des personnes interrogées déclarant qu’elles prévoient de mettre en œuvre cette technologie au cours des trois prochaines années. Un quart des entreprises interrogées ont déjà mis en place des programmes d’IA générative, et plusieurs autres ont exprimé leur volonté de le faire prochainement.
Certains emplois dans les secteurs de l’animation et des effets spéciaux seront plus touchés que d’autres, avec notamment une vulnérabilité des modélisateurs 3D et des compositeurs. Près de la moitié des personnes interrogées prévoient d’utiliser l’IA générative pour développer des ressources 3D, tandis que 38 % l’utiliseront pour des dessins conceptuels et des storyboards 2D.
La conclusion la plus alarmante de l’étude est que l’IA générative est déjà présente dans l’industrie du divertissement, et qu’elle va bouleverser massivement l’avenir de cette industrie. Le rapport appelle les décideurs de l’industrie du divertissement à réfléchir à la manière dont les nouvelles technologies peuvent développer la créativité humaine, et non la remplacer.
Ces révélations ont suscité un débat animé au sein de l’industrie du divertissement. Certains estiment que l’IA générative réduira le coût des films d’animation de 90 %, tandis que d’autres expriment leur inquiétude quant à la perte des emplois artistiques au profit de la technologie.
Il est indéniable que l’IA générative est en train de révolutionner l’industrie du divertissement, et les artistes doivent se préparer à s’adapter à cette nouvelle réalité.